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《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版评测:绝佳的餐后甜点
在《漫威蜘蛛侠:复刻版》于8月12日登录PC平台后,SIE最近又如约将其番外篇《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,带到了广大PC玩家的面前。除了照例的画面升级和出色的优化表现外,玩家也将在本作中,体验到小黑蛛作为新任蜘蛛侠的成长故事。而他独有的作战、潜行方式,也会为玩家带来一些区别于《漫威蜘蛛侠:复刻版》的游玩体验。作为...
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《暗邪西部》评测:预告比实机更精彩
来自波兰的开发商Flying Wild Hog,似乎总是把游戏风格看得比游戏性更重要。旗下的作品,无论是结合了东方元素与Cult片风格的“影子武士”系列,还是用纯黑白画面和丰富镜头语言致敬日本剑戟片黄金时代的《黄泉之路》,其预告往往比实机演示,看起来更具吸引力。实际上手后,它们大概率就是那种,无论是从玩法、剧情还是关卡...
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《漫威暗夜之子》评测:一场有趣且唯一的世界末日
在美国马萨诸塞州的东部位置,有一座名为“塞勒姆”的港口城市。在三百年前,这里曾经发生过一场人类历史上最著名的“猎巫运动”。直到今天,那次俗称“塞勒姆审判”的事件,依旧让这个古老的城市受到阴谋论与流行文化的垂青。H·P·洛夫克拉夫特笔下那个常年被诡异氛围和神秘事件所包裹的“阿卡姆”小镇,其原型便取自于这里——这也是为什么...
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《极品飞车:不羁》评测:系列的华丽逆转
诞生于1995年的“极品飞车”系列,至今已经推出了22部正作。和许多将标题后数字序号扩张到两位数的游戏一样,这个系列在经历过自己最辉煌的时代后,也不可避免地走上了口碑下滑的道路。年货式的开发速度加上几乎一成不变的街头飙车玩法,使得如今玩家对于系列新作的期待,也在逐年放低。但正当所有人都以为时代将抛弃“极品飞车”时,《极...
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《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想
我对《最终幻想7:核心危机》的感情,是要超过《最终幻想7》的。虽然就发售时间来说,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了十年,但根据我的身边统计学,先接触《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想7:圣子降临》再接触本篇的国内玩家,并不在少数。这与国内浓厚的掌机情怀密不可分——毕竟,比起初代PlayStation,国内...
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《巫师3:狂猎》次世代版评测:一份迟来的礼物
2020年的秋天,为了迎接宣发力度大到全世界玩家都知道的《赛博朋克2077》,我在矿潮前配了台能力范围内最好的电脑,沉浸入了那个即将逝去的“老西部”,等待着《赛博朋克2077》登场。《赛博朋克2077》后来的问题大家都知道,所以这里不做展开。我要说的是,在《赛博朋克2077》不断跳票,发经典的“黄底黑字”时,CDPR突...
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《人格解体》抢先评测:娘化外神横行的单人COC
放在今天,俗称“COC跑团”的“克苏鲁的呼唤TRPG”,早已不是什么新鲜东西。在各大视频网站强大的传播效应影响下,这种古老且传统的剧情主导型多人游戏,正以极快的速度受到新生玩家的追捧。只要有几个同样抱有热情的朋友,所有人都可以化身调查员一头扎入神秘诡异的拉夫克拉夫特世界中,这也是COC最致命的魅力。话是这么说,可要是你...
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《黄老饼梦游惊奇》评测:丸霸宇宙正式出道
说来有趣,《黄老饼梦游惊奇》的前身《丸霸无双》明明有数十位角色备选,开发者却偏偏选择了让黄老饼来作为新作的主角,可能是因为这样才能让游戏的缩写变成“黄游”。通过这一行径,不管你此前有没有接触过“丸霸”系列游戏,都能很容易地察觉出“丸霸”系列的风格基调——你可以称呼它们为烂梗的融合体、机制杂糅的缝合怪、虚拟亚逼、抽象之神...
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《死亡空间:重制版》评测:一闪一闪亮猩猩
大年初六凌晨4点,《死亡空间:重制版》通关。心情有些复杂。越是在USG(United Spacefaring Guild)石村号上废寝忘食,欧美大厂13年来一点长进没有的事实,就越是清晰刺耳。哪怕是原封不动地搬过来,09年的初代《死亡空间》都能睥睨现在的业界。更别提Motive组还小心翼翼地雕琢过一番,说是对某精神续作...
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《原子之心》评测:康米,死亡,机器人
人们说,它是飘荡在欧美游戏市场上的幽灵。它带着前冷战时代的开拓精神,前来荡平僵化烂俗的审美秩序。也有人说,它是一块装裱精致的史诗巨饼。连年的等待与概念展示,使它渐渐沦为一场难以企及的完美空想。它名号众多,你总能在互联网的某个角落里,听到有关它的传说:“毛味毁灭战士”“苏联生化奇兵”“辐射:新苏维埃”。它跟另一款叫《蔑视...
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《英雄连3》评测:又新又老,刚刚正好
可能连Relic都没能想到,那个发售时只有区区两个阵营,而且其中一个阵营还惨遭其原型国后人抵制的《英雄连2》,居然走到了自己的第十个年头。这个发迹于2006年的传奇系列,见证了整个即时战略游戏类型的辉煌和衰落。直到今天,它依然是史上最受好评的RTS王牌。即便《拯救大兵瑞恩》掀起的二战热潮早已褪去,但人们并没有忘记轰鸣的...
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《酒店大改造》评测:更亲民,但也踩在了尴尬的中点
模拟器(simulator)类型的游戏一般来说有两类思路——一种是大力发掘细节和玩法深度,专注于提供单一且集中的游戏体验;另一种则是拓宽玩法维度,在游戏性与真实性中寻找平衡。走第一条路子的游戏有《火车模拟世界》(Train Sim World)、《汽车工程师模拟器》(Car Mechanic Simulator 202...
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百变布阵以弱克强《卧龙吟2》只为终结乱世 成就一代枭雄
战鼓雷鸣、喧嚣阵阵,战斗的大幕已然拉开,传神的人物、细致的剧情、融合完美的军事构架与SLG模式,《卧龙吟》系列自初代以来,便是引领策略游戏发展的头羊。十年磨一剑,经典战略游戏《卧龙吟》全新官方手游《卧龙吟2》横空出世!真的是功夫不负有心人啊!作为腾讯首款推出的全自由三国对抗战略手游《卧龙吟2》,不仅传承了《卧龙吟》的经...
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《Apex手游》正式上线:专属英雄“Fade”登场
5月17日,由EA重生工作室和腾讯光子工作室群联合开发的《Apex手游》正式开启公测,上线首日就收割了超110个国家和地区iOS免费游戏榜的第一。《Apex手游》为移动端专属设计,包含精简版的操作系统和精心设计的多指按键优化,玩家们最喜欢的武器和熟悉的端游版快节奏战斗系统,打造出平板和手机上最潮的“吃鸡类”战斗游戏。《...
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《重返帝国》评测:第三代SLG游戏,更低上手门槛,更高策略乐趣
腾讯旗下的SLG大作《重返帝国》自3月29日的不删档测试开启以来,已经度过了近一个赛季,不少服务器的至高王城争夺都落下了帷幕。尽管这款大世界沙盒SLG还没有进入正式公测,但是从S1赛季的体验来看,杀手哥觉得它不仅有着比市面上SLG游戏更低的上手门槛,也有更高的策略乐趣,堪称新一代的SLG游戏代表。下面就来讲一些我体会比...
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部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。
“策马自沙漠,长驱登塞垣”可能是《部落与弯刀》这款游戏内容的最佳写照了,尽管不太了解这款游戏的玩家可能只是简单地知道“大漠武侠沙盒”、“MOD才是本体”的各类标签。这些标签并没有阻止《部落与弯刀》成为一个足够有趣的游戏,无论什么标签,游戏最重要的不过是有趣,好玩。也就在这样的背景下,发售两年后的它上了移动端,6月16日...
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狂野之心评测:真猎人,就该玩...
为了和选择抛弃PSV的《怪物猎人》对抗,索尼在2012年—2016年曾经联合第一方和各大第三方厂商,推出了《灵魂献祭》《噬神者》《讨鬼传》《自由战争》等一系列共斗游戏。 可谓是项庄舞剑图穷匕见。 先不论结果,至少比起新闻上给竞争对手下毒、偷公章的弱智戏码,两个大厂相互拿出产品博弈是玩家喜闻乐见的真正商战。 那段...
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《卧龙 苍天陨落》评测:一败涂地很爽 卷土重来更爽
我猜猜,现在的你已经是面色潮红双目无光,急不可耐地想变成卧龙的形状了吧? 不好意思,放错图了,今天我们要聊的是《卧龙:苍天陨落》。 如果要挑一款中国玩家最期待的未发售游戏,那么我想这款由日本光荣特库摩旗下忍者组(team ninja)开发的「诛死动作游戏」,恐怕优先级是《黑神话》那一级别的。 经过市场几十年的检...
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《森林之子》抢先评测:味道对头,但还不够
2022-05-30
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《Apex手游》正式上线:专属英雄“Fade”登场
2022-05-30
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《数码宝贝世界 -next Order-》评测:从暴龙机到R
2022-05-30
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《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想
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《魔域手游2》评测:经典作品焕新行业标杆
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《巫师3:狂猎》次世代版评测:一份迟来的礼物
2022-05-30