《仙乐传说:复刻版》评测:夜空中划过的流星
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说实话,《仙乐传说:复刻版》的推出,可能并不是一部分“传说”系列玩家所期待的。“传说”系列的作品太多,知名的太多,久远的也太多,每当旧作复刻的时候,民间总是会涌现出“为什么复刻的不是XX传说”的声音。
而《仙乐传说:复刻版》的境遇,也是如此。实际上,“仙乐传说”早就在多个平台上复刻多次,和“薄暮传说”一样是系列复刻的常客。
已经不是第一次移植了
不过,制作组会做出这样的决定,也有着他们的考量所在。“传说”系列的制作团队在近些年有了很大的变化,改为了由曾经制作过“噬神者”系列的富泽祐介所带领。虽然饱受争议,但荣获了TGA年度最佳RPG的《破晓传说》与之前的《薄暮传说:终极版》,均出自他之手。
而富泽祐介就在曾经的访谈中提到,将更加重视“传说”系列在欧美地区的市场。这样看来,《仙乐传说:复刻版》的到来就有迹可循了。毕竟,即便是在庞大的“传说”系列中,“仙乐传说”也有着相当特殊的地位。它不仅是系列正传的首次3D化,首次登陆欧美地区,今年也是它推出的20周年——但更重要的是,它是系列至今最畅销的作品。
虽然可能很快就要被《破晓传说》超越了
还是把话题回到《仙乐传说:复刻版》上来吧。《仙乐传说:复刻版》是一次纯粹的高清复刻,除了常规的提高分辨率与象征性地增加了跳过剧情的功能外,游戏在内容上并没有任何的变动。
但实际上手后,我却很难给到《仙乐传说:复刻版》在移植上,哪怕是一个“中规中矩”的评价。因为它确实在很多方面,都能让人感到失望。
本次的《仙乐传说:复刻版》登陆了所有主流的主机平台,至于PC版本,早在2016年就已经单独推出。而此次的评测,则选用了游戏的PlayStation 4版本。
《仙乐传说:复刻版》提高了游戏的分辨率,这也是“高清复刻”所必须去做的内容。不过,游戏至多也只是将分辨率提高到了1080P而已,而Nintendo Switch版本则要更低。相较于如今动辄提到4K的复刻游戏而言,实在称不上多有诚意——或许,这也是本作没有选择标注上登陆次时代平台的原因之一。
开场动画的分辨率同样也没有提升
如果说在分辨率的提升上,《仙乐传说:复刻版》只能算是缺乏诚意的话,那么其他部分的表现,就可以说是令人失望了。游戏在运行时的帧率只有30帧,或许对不少老游戏来说,30帧可以算是个标配——但对“仙乐传说”来说,这是很难让人接受的。
《仙乐传说》最初在2003年的Nintendo GameCube(简称NGC)推出时,就已经可以做到以60帧来运行了。而在之后移植PlayStation 2时,由于加入了大量新内容,或许是因为工作量的原因,游戏的帧率降到了30帧。而这,却奠定了这之后所有“仙乐传说”移植的基调。
尽管游戏经历了数次移植,登陆了数个平台,却始终保留了30帧的运行模式。到了20年后的今天,《仙乐传说:复刻版》依旧以30帧的形式示人,实在有些“开倒车”的意味——而想到它一直以来都是这么做的,多少会让人有些怨气。
分辨率的提升是直观的,但其他方面就很难说有进步了
在一些小细节上,《仙乐传说:复刻版》也做得不够好。游戏的加载速度并不理想,Nintendo Switch版本更是相当漫长,对游戏的流畅度产生了不小的影响。而进入战斗时,游戏经典的“碎屏”特效也略有退化,时常有错位的情况。大大小小的问题堆叠,都让《仙乐传说:复刻版》的游戏体验,除了第一次加入了官方繁中之外,实在不能让人满意。
虽然不至于影响游戏运行,但确实没有先前的版本来的流畅
好吧,虽然你可能从我的字里行间内,都能感受到我对《仙乐传说:复刻版》的失望。但这种失望,实际上都是基于游戏的复刻水准而言的,我对“仙乐传说”本身的游戏内容,其实并没有多少意见。“仙乐传说”能成为最畅销的“传说”系列作品,自然有它独到的魅力所在。
《仙乐传说》是“传说”系列最早的3D化旗舰级作品。所谓旗舰,也就是“传说”系列正传的代称。“传说”系列为了区分作品的规格,将游戏分为了“旗舰”与“护航”两个类别,分别对应正传与外传。而“仙乐传说”作为规格最高的旗舰级作品,又是系列首次3D化,自然承载了制作组无数的心血。
世纪之交是3D化的浪潮,但《仙乐传说》并没有采用当时常见的2D与3D结合的形式,而是从人物到场景均采用了3D制作,3D化的程度堪称全方位。
大地图移动也是3D的形式,并且在后期可以做到“海陆空”三栖移动
不过,这对在当时可以算得上“三大JRPG”的“传说”系列来说,却也算不上特别让人惊喜。但“传说”系列有别于当时的一众JRPG,它并没有选择采用回合制的战斗方式,一直秉承着带有格斗游戏属性的即时战斗形式。而即时战斗在3D下的呈现形式,才是《仙乐传说》所面临最大的难题。
《仙乐传说》的战斗系统被称为“ML-LMBS”,即“多重线性动作战斗系统”。虽然看上去很让人摸不着头脑,但其实相当好理解。游戏在进入战斗后的场景是3D的,这与前作的2D横版有所不同。但受限于时代因素,《仙乐传说》的3D场景并不能让玩家自由移动。玩家所能移动的范围,只是自身与锁定敌人之间的一条线而已。当然,玩家也可以通过更换锁定目标来更改与敌人之间的“线”,以达到改变移动路线的目的。
改变锁定对象是需要暂停游戏的
而在战斗中,玩家的战斗方式与前作并没有太大改变,可以通过使用区分方向的普通攻击与各类经典术技,以组合为不同的连段。不过,相较于前作更加成熟的2D战斗,“仙乐传说”的3D战斗还是显得有些僵硬。在爽快感上,很难说它超越了前作。
虽说《仙乐传说》的3D战斗,在实质上只是将原本的2D横版战斗,拓宽为了可以同时存在的数个横版战斗,但它为系列所带来的改变,却是堪称跨时代的。就像传统修仙在“转生”后的初期,实力会不如转生前一样,虽然最终一定会有所突破,但也确实要熬过这个“退化期”才行。
不过,这都是以当时的视角来看待这套战斗系统。倘若以今天的眼光来看待,那《仙乐传说:复刻版》原汁原味的战斗,确实带有浓厚的时代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。
实际上,玩家的移动还是会受到很大的限制
如果说3D化下的战斗是《仙乐传说:复刻版》所不得不承担的牺牲,那“传说”系列其他的钻研要素,就是3D化最大的受益者了。
在3D场景与高分辨率的加持下,《仙乐传说:复刻版》拥有着可以自由探索的大地图,游戏内数十个城镇与迷宫都可以通过不同的交通方式前往。无论是骑上坐骑还是操控飞船,都可以给玩家带来截然不同的探索体验。
而高自由度与高密度的场景分布,也给了《仙乐传说:复刻版》设计大量隐藏要素的空间。本作在主线外存在大量的额外内容,包括各类隐藏支线、隐藏迷宫、隐藏小游戏等等。并且,每当剧情往前迈进一个阶段,玩家都可以在过去踏足过的场景内获得全新的信息,使得《仙乐传说:复刻版》构建出了一个极为生动的世界。
比如会伪装成场景物件的“神奇厨师”
但值得一提的是,游戏的内容虽然相当丰富,但这些要素在游戏内都不会直接告知玩家,甚至连主线的目的地也不会。玩家想要不借助攻略完成这些内容,是相当困难的。而这,也是《仙乐传说:复刻版》时代性的体现之一。
在迷宫探索上,《仙乐传说:复刻版》对3D场景的运用可谓是游刃有余。游戏赋予了玩家用于解谜的道具“魔法师戒指”,而“魔法师戒指”的功能并不单一,会随着迷宫的不同而获得不同的效果。在部分迷宫中,玩家还需要通过来回切换“魔法师戒指”的效果来解开机关,这又进一步丰富了《仙乐传说:复刻版》迷宫的乐趣。
这里就需要用“魔法师戒指”电击机器人完成解谜
最后,还是来聊聊剧情吧。说实话,虽然“仙乐传说”拥有3D化的创举与丰富的游戏内容,但它之所以能为人所铭记,很大程度上还是源自于它优秀的剧情。
《仙乐传说:复刻版》拥有“传说”系列经典的“双世界”设定。两个世界“西尔瓦蓝特”与“提瑟亚拉”此消彼长,都面临着能源的枯竭与世界的危机。而为了拯救世界,就需要“神子”踏上旅程,去完成她的使命。
被选中的其实是女主角
在旅途中,玩家会逐渐参悟两个世界的真正面貌,其中的转折与抉择更是常常能出人意料。而我们的主角洛伊德,虽然只是位17岁的少年,他的玩伴吉尼亚斯更是位12岁的“小朋友”,但却意外的坚毅与成熟。面对复杂的种族与世界矛盾,他们总是能依照自己的信念,做出无愧于心的选择。
至于男女主角的感情戏份,《仙乐传说:复刻版》对其的刻画是堪称教科书的。时至今日,女主角柯蕾特的笑容,依旧是广大“传说”系列粉丝无法忘却的回忆。在剧情的观感与深度上,比起近些年各种强调“原谅”与“嘴炮”的作品,《仙乐传说:复刻版》无疑是更能引人入胜的。
但《仙乐传说:复刻版》怎么说也是部经典的王道JRPG,虽然在主线上的剧情较为严肃,但也并没有怠慢该有的欢乐日常。张弛有度,沉重与诙谐并存,这是冒险的主题,也是《仙乐传说:复刻版》的主基调。
上学期间偷跑出来被发现的二人
而作为“传说”系列的传统,“小剧场”依旧是游戏内重要的内容。
虽然《破晓传说》采用了3D漫画过场的“小剧场”演出模式,但在它此之前,“传说”系列的“小剧场”都是以2D立绘的形式出现的。这样的演出形式可以呈现出较为夸张的表情与动作,更具表演效果。
《仙乐传说:复刻版》的“小剧场”,不仅兼顾了趣味性与角色塑造,还对世界观的补充起到了重要的作用。同时,也并没有《破晓传说》那样数个“小剧场”堆叠在一起同时放出的问题,有着较为平衡的出现频率与节奏,绝对是《仙乐传说:复刻版》游玩过程中优秀的调剂。
天使有翅膀,那怎么穿衣服呢?
“仙乐传说”开启了“传说”系列的3D化时代,打开了系列的欧美市场,也为系列贡献了最多的销量。尽管游戏确实存在过渡时期的种种“退步”,但对整个系列而言,它一定是功不可没的优秀作品。
但越强调“仙乐传说”的地位,《仙乐传说:复刻版》的低水平移植就越显得刺眼。这样的一位“大功臣”不仅没能得到完全重制,还总是以劣质的移植重新回到大众眼前,有些可惜,也有些不甘。
你能对我说句“20周年快乐”吗?
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