《重返帝国》评测:第三代SLG游戏,更低上手门槛,更高策略乐趣
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腾讯旗下的SLG大作《重返帝国》自3月29日的不删档测试开启以来,已经度过了近一个赛季,不少服务器的至高王城争夺都落下了帷幕。尽管这款大世界沙盒SLG还没有进入正式公测,但是从S1赛季的体验来看,杀手哥觉得它不仅有着比市面上SLG游戏更低的上手门槛,也有更高的策略乐趣,堪称新一代的SLG游戏代表。下面就来讲一些我体会比较深的地方。
一、简单的沙盒开荒
《重返帝国》的新手友好度很高,开荒难度远在率土like之下,不仅开荒无需连地,如今连侦查个资源地都有推荐兵种提示,只要你学会了基本的兵种克制,新手平民玩家开5级地简直不费吹灰之力,甚至很多非沙盒SLG玩家玩了半个赛季都没有开荒的概念,即便是轻度卡牌回合制游戏玩家,来玩这个游戏也能顺利上手。
而在寻找资源地上,自带的列王like搜索功能本就足够强悍,赛季中后期《重返帝国》又把列王like的打野机制进行了优化,搜索野外蛮族时不再是搜到随机散落在地图上的蛮族部队,而是在主城边立刻生成一队新的指定兵种的蛮族部队(妈妈再也不用担心我上线时间少野怪被人抢光了),你想打野时直接搜索自己主力部队的克制兵种野怪即可,这样一来自然所有新手玩家的打野效率都大大提升,英雄练级也变得容易多了。此外免费重置英雄的CD很快,新手玩家可以快速尝试不同阵容,避免了练错一队悔恨终生的情况。
而我作为SLG资深玩家,是清楚《重返帝国》的数值系统独树一帜的,与率土like的5级地为分水岭不同,《重返帝国》8级资源地才是分水岭,只要有足够数量的8级地即可支撑正常的内政发展需要,而《重返帝国》造兵只需要肉这一种资源,并且农民可以随时根据需要进行城内资源产出种类切换,内政建造的容错率也远低于同类游戏。
资源获取稳定,英雄升级快,造兵成本低,这诸多方面的改动都提升了新手友好度。即便后期《率土之滨》在S1服务器增加了很多AI玩家的情况下,我也能看到新玩家一周不受PVP开不起5级地弃坑的相当多,而我在《重返帝国》的第一个同盟群里根本没有见到哪个玩家在问5级地怎么开,8成以上进盟玩家第一周都开到了6级地以上,这也为我们后续的大型战斗打好了基础。显然《重返帝国》这种低门槛开荒能让更多的玩家顺利过渡,体验到SLG中后期的乐趣。
二、高粘性的核心玩法
《重返帝国》核心联盟玩法更为有趣,首先连地机制并非率土like的单块连地,而是城镇型连地,联盟占领城镇后方可宣战相邻地块的城镇,而联盟玩家在占领城镇区块迁城仅有几小时CD,并且商城内不卖自由迁城道具,这个新机制可谓融合了率土like和列王like的优点,既能方便的让联盟玩家得到团战互动,又不会发生土豪玩家一天迁城几百次随意乱杀的现象。
率土、三战的攻城需要大量人力铺路做准备,肝度过重,并且正式攻城前需要集群式建要塞(要塞还需要做运兵中继站用,数量上限肯定不足以覆盖各个城),敌方攻城方向非常容易判断,而《重返帝国》则的公会管理层则可以根据形势非常方便的更换我方成员的落堡地点,肝度不高的玩家也只需要保留兵力用于城战,大大增加了战术的变化性还降低了肝度。
其次在城镇连地的基础上,《重返帝国》在城镇战中引入了大型城市的概念,高级别名城在地图上占据面积很大,有大量内部建筑和城墙,攻方需要先攻破箭塔和城门(城门也可以驻军防守),再逐步摧毁各个建筑降低守军士气,最后才能攻占城镇中心。可以由玩家操作的投石车更是破城的核心道具,即便你把主城移到城市中当防御建筑,我也能直接用投石车越墙强拆,这种策略玩法以前的SLG完全做不到,这已经极为接近RTS的玩法了!把帝国时代的PVP完全搬来手机上显然不现实,只要攻城道具更丰富些,即便我作为20年老帝国粉也是认可的。
而在赛季后期,占领足够多城市的联盟更可以建立帝国,建立帝国除了更符合历史上王国争霸的感觉之外,更有大量战力加成,即便你最终没能问鼎至高王城,也算青史留名了。
而且至高王城争夺结束后,《重返帝国》也不会像其他赛季制SLG一样提前进入垃圾时间,割据名额直接采取外交定论而非实战,一些小公会依然会为建立帝国所需要的势力值挑起名城争夺战。
而且赛季后期,针对低级玩家仍缺乏合理的阵容的情况,《重返帝国》也上线了许多白嫖传说英雄的活动,给0氪党、小氪党一个完善阵容的好机会,让大家组成更多强力阵容参与到王城称霸中,也为新赛季进行备战。
三、结语
《重返帝国》在具备了易上手难精通的优点的同时,以联盟为核心的新型快节奏团战玩法已经显示这款新SLG的生命力所在。
SLG的发展都不是一蹴而就,《率土之滨》后期的多样性征服赛季剧本、《三国志战略版》的公平赛事等创新点已经将SLG2.0做到了极致,相信随着游戏的继续更新,重返帝国的可玩性会进一步提升,引领SLG3.0时代的来临!
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