部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。
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“策马自沙漠,长驱登塞垣”可能是《部落与弯刀》这款游戏内容的最佳写照了,尽管不太了解这款游戏的玩家可能只是简单地知道“大漠武侠沙盒”、“MOD才是本体”的各类标签。
这些标签并没有阻止《部落与弯刀》成为一个足够有趣的游戏,无论什么标签,游戏最重要的不过是有趣,好玩。
也就在这样的背景下,发售两年后的它上了移动端,6月16日便会正式登录。
重点是!
手游仍是买断制,且首发价只要18元,届时Steam版也会同步开启40%折扣的活动。
就让我来抢先试试,看看这一杯奶茶钱竟值不值吧。
异域画风 简约不简单
《部落与弯刀》,从初听到这个名字就感受到满满的异域风,大漠、骆驼、落日、来去匆匆的商队,再加上充满异域风情的配乐,我仿佛真的来到了那个从未接触过的西域,走马川,雪海边,平沙茫茫黄入天。
虽然是手绘风格,但“简约而不简单”,寥寥几笔便勾勒出一个西域大漠的世界,这在一众拟真品类也算是另辟蹊径,不由让人眼前一亮。
另外游戏的捏脸系统是真的让我惊喜到了,一张好看的主角脸可以极高提升我游戏的体验感,本以为2.5D游戏最多只是简单的换发型、预设脸这些,但没想到捏脸要细致得多,包括发型、五官、服饰等可以搭配出数百种。
游戏内各种绝美的人物立绘更是让我直呼“老婆”,完美诠释了什么叫见一个爱一个,制作方真的是将我的喜好拿捏得死死的。
斯哈斯哈。
初期玩的时候,什么主线?什么人物?我只想努力刷好感,收集老婆团。
但女性角色不能告白!会被以“我们都是女孩子”这样的理由拒绝。气抖冷!
漂亮姐姐谁不爱啊,格局小了啊汉家。
玩法多样的大漠沙盒
《部落与弯刀》带给我最大的印象就是非常耐玩,游戏内容庞大,玩法多样性十足,加上开放世界带来的极高自由度,使得游戏的可玩性被不断拉高,一不小心十几个小时就过去了,真可谓是杀时间之利器。
而游戏的背景故事展现的是旧王朝崩塌,大漠中的部落各自为营,不知来历的魔物,一场浩劫即将席卷沙漠,而这一切,只有玩家,也就是你可以拯救。
在故事模式中,玩家可以选择不同的身份进入游戏,这些角色的主线完全一致,不同的是部分角色拥有专属剧情,根据角色的出身、经历,不同角色也有不同的初始技能、所同行的伙伴也各不相同,相应的难度也有所不同。
当后期对角色性能、技能招式有了足够的了解,也可以尝试“无名剑主”,这个角色是一个潜力无穷,完全初始化的职业,就像是来到这个荒漠的玩家本人。
除此之外,游戏还有沙盒模式,沙盒模式没有主线,可以自由探索大漠,在这之下又有不同的难度区分,可以满足各个阶段的玩家。
除了在面对剧情选择上会造成的未知影响外,游戏角色的培养也会受到天赋树和技能树的既定影响。
角色天赋树系统分为魅力、经商、行军、手术、统御、政治等6大方向,喜欢什么就去做什么。
比如你可以在风沙肆意的西域,带着马队、骆驼队穿梭于大漠与雪山间,部落的斗争与你无关,努力低买高买,悄悄成为大漠首富,惊艳所有人。
或者是一双手,两条腿,从格斗菜鸡一路打到大漠拳皇。
如果不讲武德,那就拳打兄弟会,手抢大商队,早日成为大漠恶霸。
志气大点,大可攻城略地,大杀四方,实现一统天下,毕竟我们可是游戏的主角。
想要攻城略地自然少不了招兵买马,甚至还可以攻略游戏内的NPC,当好感到达一定程度时,不仅可以告白,还可以招募来打工,扩充你的队伍。
是吧,老婆是老婆,小弟是小弟,让我看着自己老婆挨打算怎么回事。
除非她叫安红沙。
除了天赋树外,角色的技能可谓五花八门,不同的角色有着不同的技能。
不仅在游戏初始就有可选择传承技能,后期不同的天赋加点和技能加点组成了角色多种多样的战斗方式,可以是强化手术的无伤流、也可以是增加统御的随从流等等。
不同天赋和技能加点、招募不同兵种、升级不同技能、攻略不同好友,每一个选择都是一段不同的旅途体验,这样的游戏过程就是《部落与弯刀》游戏体验最重要的部分。
不过根据个人的经验,建议新手从故事模式入手,这个模式里会有新手引导的剧情,也会涉及到一些游戏世界的真相。
当熟悉了游戏机制和玩法后,就可以开始沙盒模式,踏上属于自己的大漠之旅了。
移动端优化
《部落与弯刀》的游戏内容是庞大的,随着游戏进程的深入,更多地图解锁后,会有大量的游戏内容同时涌入玩家的视野,内容铺开的速度对新手来说不易上手,影响了部分游戏体验。
对此官方制作的Wiki百科,也将wiki植入在了游戏内,方便玩家查阅具体的攻略玩法,倒也减轻了上手难度。
除了Wiki百科,游戏还支持MOD模组,因为MOD本身是《部落与弯刀》玩法中的重要一环, 官方表示会定期“官方手动搬运”的方式,把玩家喜爱的MOD搬运至手机端,同时也极力支持玩家自己做MOD。
如果疲于培养,喜欢无脑杀杀杀,也可以选择使用某种MOD进行一些小作弊,直接纵横沙场。
不过手游相对端游来说,因为没有鼠标可点击,只能靠近直至出现互动键,如果距离上一个互动的NPC或城镇太近会自动选择上一个,容易误操作,虽然只是小问题,但还是期待官方在后期可以做些调整。
写在最后
《部落与弯刀》这款游戏我也算是端游转手游玩家,其实以这种沙盒模式开放世界类型来说,是非常适合移植到手游端的,玩法多,耗时久,但又可以随时暂停存档。放在手机端可以随时随地读档开玩,这也算是PC端无法比拟的一个优点。
作为一款独立游戏《部落与弯刀》对比3A大作显然还有很多不足,但它却让我看到了希望。
众所周知,国产独立游戏起步晚,没有换皮手游来钱快,市场萎缩。玩家期待值和包容度高,导致很多国产独立游戏摆烂,似乎只要拉出国产,就能骗一波情怀。
而《部落与弯刀》跳出了历史舒适区,没有一直停留在武侠江湖,而是将一个西域风情的故事缓缓展开,这样的背景无论是国内玩家还是海外友人,代入都不会有太大的违和。
在上线两年后的今天,相信《部落与弯刀》依旧会给移动端用户再一次带来惊喜,或许也能将买断制手游稍稍再推进一小步。
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